• 本栏目热门文章
  • 本栏目最新文章
选择字体:< >
打印本页打印本页
  • 中国网络游戏产业CEO趋势调查
  • 时间:2008-08-01 07:34 PM 来源:网易科技 作者阅读:

《中国网络游戏产业CEO趋势调查》每年进行一次,主要针对中国网络游戏产业的中短期发展趋势进行的一项调查,调查完成后发布《中国网络游戏产业CEO趋势报告》,通过调查该行业明星企业CEO,展望未来1-2年内网络游戏产业的发展趋势。

 在本次的调查中,我们与中国最具代表性的十位网游企业的CEO及总裁进行了调查,调查以问卷和面对面采访两种方式进行。调查问卷除1位CEO通过电子邮件答复外,其余9份均为现场亲笔填写。网易科技将这些统计数据及对话整合,尝试从业务、资本、产品、技术、运营模式等角度,向您展示中国网游在未来一年的企业决策和发展趋势。

2009年的中国网游行业有着什么样的发展趋势?为回答这个问题,我们挑选了行业共同关注的五个话题与中国网游企业界10位CEO进行了问卷调查,我们得出以下值得关注的结论。[查看全文]

1、道具收费模式将成主流运营模式。7位CEO表示对未来一年内新推出的游戏更倾向采取道具的收费模式,另外2位的CEO表示考虑采用道具收费模式的同时会兼用其他的收费模式,但没有一个CEO表示只会采取时间收费的模式。

2、2009年将是中国网游产业并购整合年。调查中9位CEO表示在未来一年内会进行企业并购,并购的主要方向包括技术研发企业、社区网站以及同行。接受调查的企业当中,7家已经实现海外上市融资,手中握有大量的现金储备。

3、网游企业继续加大研发力度,技术人才争夺战不可避免。几乎所有的CEO均表态自主研发是公司的长远发展战略,为此有5位CEO表示未来一年会为企业扩招200人以上的员工,而技术研发人才将成为各大企业招揽的对象。

4、积极开拓多元化赢利模式,内置广告风生水起。除了时间和道具收费模式外,网游企业还积极拓展更多元化的赢利方式,7位CEO表示会考虑在公司运营游戏上内置广告,同时加大网游社区化的力度,提高内置广告的含金量。

5、国际视野:进军全球市场。除了2位CEO明确表态未来一年不会尝试国际化外,其他CEO均表态会考虑进军全球市场。有少数的网游企业已经从国际市场中获得数目不小的收入,但多数受访企业尚未拓展国际市场,国际市场收入基本可以忽略不计。

责任编辑:eve.han